Revisión de la beta en vivo de JCC Pokémon

 principios de este mes, la versión beta de Pokémon TCG Live se expandió a Alemania, ¡así que, naturalmente, quería probar el juego! No he seguido el juego mucho más allá de su lanzamiento inicial en Canadá, así que tenía mucha curiosidad por ver cuánto ha cambiado desde entonces.

En las semanas transcurridas desde entonces, jugué alrededor de 60 juegos en total en Live y quería compartir mis pensamientos sobre el estado de la versión beta. Nota rápida, aún no he probado la versión móvil, por lo que todo lo que hablo está en el contexto de la versión de escritorio.

Como se Juega

La parte más importante de un simulador en línea es la jugabilidad, así que hablemos de eso primero. Mucho se ha dicho y escrito sobre las imágenes y la sensación de PTCGL, principalmente en un sentido negativo, y desafortunadamente mi experiencia hasta ahora ha sido similar.

Visualmente, el tablero de juego se ve bastante poco impresionante. Hace el trabajo, pero en comparación con otros juegos de cartas en línea, creo que la mayoría de la gente estaría de acuerdo en que parece bastante sin vida. El equipo de PTCGL reconoció esto y anunció un tablero de juego mejorado hace un tiempo, por lo que no creo que tenga mucho sentido discutirlo hasta que podamos usarlo en el juego.

El próximo tablero de PTCGL

Ignorando cómo se ve el juego, para mí la parte más importante es cómo se juega. Desafortunadamente, creo que es bastante malo en este aspecto. Mi mayor queja, con diferencia, son las animaciones, que hacen que el juego parezca muy lento y que no responda. Las animaciones en sí mismas son algo bueno, pero la forma en que se implementan en PTCGL limita severamente mi disfrute del juego.

En juegos como Hearthstone o MTG Arena, cuando una carta que juegas activa una animación, esa animación no te impide interactuar con el juego. Puedes jugar varias cartas de tu mano casi simultáneamente y cualquier animación se reproducirá por separado. En esos juegos, las animaciones se suman a las imágenes del juego sin dañar la jugabilidad, lo cual es ideal.

En PTCGL, no puedes interactuar con el juego mientras una animación está activa, sino que tienes que esperar hasta que termine. Esta decisión de diseño en sí misma no es un gran problema, e incluso podría tener sentido para Pokémon TCG, pero no se ejecuta bien. Las animaciones son lentas., mucho más lento que en PTCGO. Incluso los efectos más simples toman segundos, y algo como tocar un Marnie comienza a parecer que lleva una eternidad. Además de la animación visible, también tienen algún tipo de “retraso final”, donde parece que la animación está lista, pero el juego aún no está listo para aceptar nuevas entradas, lo que hace que el juego se sienta aún más torpe. Lo que lo empeora aún más es que cuando hace clic en una tarjeta demasiado pronto, mientras aún está en “modo de animación”, el juego le mostrará la imagen de la tarjeta ampliada, que solo puede cerrar haciendo clic en el botón en la esquina superior derecha.

No puedo contar cuántas veces jugué algo como Scoop Up Net, y luego traté de hacer clic en mi Radiant Greninja para usar su Habilidad, solo para mostrarme la imagen, porque aparentemente la animación de la tarjeta Item aún no estaba completamente completa. . No sé si otros tienen el mismo problema, pero lo encontré extremadamente molesto. Cuando jugaba Lunatone Solrock, tenía que recordar activamente no colocar un segundo Lunatone en la banca antes de usar todas mis habilidades de Solrock para el turno, porque la diferencia en las animaciones me costaría unos buenos 10 segundos cada vez (cuando tengo 1 Lunatone en juego, usted puedo hacer clic en las Habilidades bastante rápido, con 2 para seleccionar me dan ganas de jugar un mazo diferente).

Realmente espero que veamos grandes mejoras en la velocidad y la capacidad de respuesta del juego de PTCGL, porque en su estado actual, sinceramente, no lo he disfrutado mucho.

En relación con el tema de la jugabilidad, por supuesto, hay que mencionar los errores. En mi primer juego que jugué en PTCGL, de inmediato me encontré con un error que podría hacer perder el juego con Lucky Energy y se agotó el tiempo, lo que me dejó una mala impresión. No me encontré con el mismo error desde entonces, así que creo que fue solo una desafortunada coincidencia, pero el juego está lejos de ser estable en términos de interacciones de cartas. Creo que es de esperar una cierta cantidad de tarjetas con errores de una versión beta, pero algunas de ellas (como la reciente interacción Enamorus V / Quick Shooting), te hacen preguntarte cómo son posibles. La situación actual es preocupante, con nuevos errores que rompen el juego que aparecen aparentemente con cada lanzamiento del set, pero dado que PTCGO tampoco tenía un gran historial antes de finalmente hacerlo bien, creo que hay esperanza de que PTCGL también descubra su motor de tarjeta. eventualmente.

Economía

El siguiente aspecto más importante del juego, y su mayor diferencia con respecto a PTCGO, es la economía del juego, es decir, cómo obtener nuevas cartas. El cambio de intercambio a fabricación es muy controvertido dentro de la comunidad, por lo que quería analizar de cerca lo que se necesita para construir un mazo en PTCGL.

Hay dos monedas en el juego para adquirir nuevas cartas: Cristales y Créditos. Los cristales se pueden usar para comprar paquetes y otros productos en la tienda del juego, mientras que los créditos se pueden intercambiar directamente por tarjetas específicas, con un precio que depende de la rareza.

Al completar una breve misión diaria, recibimos 60 Cristales, por lo que el posible ingreso mensual es de 1800 Cristales. La mejor oferta en la tienda es un paquete de 6 paquetes y 350 créditos, por 1120 cristales. Eso significa que jugando diariamente y comprando el paquete cuando sea posible, recibimos en promedio alrededor de 10 paquetes y 560 Créditos por mes.

Una misión diaria de muestra

Además de la misión diaria, hay un Pase de batalla con cada expansión principal. Recuerda a la escalera PTCGO VS, pero mucho más larga. Se divide en una parte normal y una premium, la última cuesta 600 cristales para desbloquear. Sin embargo, el pase premium incluye 540 Cristales en camino a completarse, esencialmente pagándose solo, así que lo incluiré con el regular para más cálculos.
El pase se divide en 50 niveles, todos ellos requieren 1000 puntos de Pase de batalla para desbloquear. Una victoria en la escalera aporta en promedio solo 100 puntos, pero las misiones diarias también ayudan a desbloquear nuevos niveles, por lo que parece realista terminar el Pase de batalla dentro de los 3 meses que está activo.

Las recompensas totales incluidas en el Pase de batalla son 88 paquetes (76 del conjunto actual, 12 más antiguos) y 4550 créditos. Al combinar esos valores con los de las misiones diarias, el ingreso total máximo por mes es de aproximadamente 39 paquetes y 2080 Créditos.

Una gran pregunta es cuánto ayudan los paquetes a terminar un mazo específico. Si sacamos una tarjeta de la que ya tenemos 4 o más en la colección, se convierte en una cierta cantidad de créditos. En el caso ideal de tener un conjunto completo, cada carta que saque se convierte inmediatamente en Créditos. Sin embargo, en la práctica, será difícil acercarse a eso, dado lo masivos que son los sets en estos días. Podemos usar el simulador de polvo de pokedata para calcular la cantidad de créditos que recibiríamos al comenzar a abrir un nuevo conjunto. Muestra que al abrir 100 Astral Radiance en PTCGL, los Créditos resultantes serían alrededor de 1000 – 1500. Como se calculó anteriormente, es posible obtener un poco más de 100 paquetes por ciclo de juego (3 meses) con el juego regular, así que agreguemos 1500 Créditos además de nuestro total anterior.

En general, con el juego diario y la finalización del Pase de batalla, el total por expansión principal (cada 3 meses) es lo que logremos sacar de 110-120 paquetes, más unos 7500 créditos. Dependiendo del mazo y de nuestra suerte, los sorteos del paquete podrían acercarnos a construir el mazo que queremos, pero también podrían incluir casi nada útil.

Un Pokémon V cuesta alrededor de 700 créditos, mientras que un VSTAR cuesta alrededor de 1000, por lo que al combinar los extras y los 7500 créditos, uno debería poder completar al menos 1 mazo completo por cada lanzamiento del conjunto. Esto no suena mal al principio, pero no se sintió muy bien cuando jugué los primeros días de la versión beta.

No migré mi cuenta de PTCGO a Live, así que pude experimentar el juego con una nueva colección. El juego te ofrece de inmediato múltiples mazos decentes que ya incluyen muchas cartas básicas, lo cual es muy bueno. Decidí elegir el mazo de Blissey V y usé mis créditos iniciales para crear un Radiant Greninja, así como algunas cartas de Entrenador para mejorarlo. Sin embargo, las tarjetas de Entrenador cuestan 100 créditos cada una, así que me quedé sin ellas muy rápido y no pude terminar mi lista de Blissey deseada, a pesar de que las tarjetas que faltaban eran solo poco comunes. No es un gran problema para el meta de la escalera inicial, pero me sorprendió un poco, originalmente supuse que solo Pokémon V y similares serían difíciles de conseguir.

Después de jugar un tiempo y empezar a enfrentarme a mejores mazos, quería cambiarlo y construir algo mejor también. Después de completar los primeros niveles del Pase de batalla, el juego te ofrece un mazo Hisuian Zoroark VSTAR y un mazo Arceus VSTAR, los cuales son muy buenos, por lo que eran la elección obvia. Después de gastar los créditos iniciales del pase de batalla premium ahora desbloqueado, pude optimizar el mazo de Zoroark y combinar el mazo de Arceus con el motor Inteleon que se incluye en uno de los otros mazos de inicio. Ahora tengo dos mazos competitivos disponibles, lo cual es muy bueno después de solo unos días de juego. Sin embargo, también me quedé completamente sin créditos y no he creado un solo Pokémon V o superior. Casi todos los Créditos se han ido a las tarjetas de Entrenador, mientras estaban bloqueados en cualquier mazo que me hayan dado gratis.

El metajuego en la escalera refleja mucho esta situación. Mi enfrentamiento, con mucho, el más jugado hoy fue el espejo de Zoroark, a veces incluso enfrentando múltiples seguidos. Si bien es muy bueno que todos tengan acceso a un mazo de nivel 1/2 de forma gratuita, no me gusta lo difícil que es construir un mazo que no sea uno de los gratuitos. Tal vez mejora en los rangos más altos, pero en mi experiencia, la diversidad de mazos ha sido inexistente en la escala, lo que tiene sentido en esta economía.

Por ejemplo, para construir una plataforma Palkia VSTAR, actualmente me faltan más de 8500 créditos. Como se calculó anteriormente, ¡me llevaría más de 3 meses completos de juego adquirir esa cantidad de créditos! El Pase de batalla otorga principalmente paquetes de Lost Origin, por lo que ni siquiera hay posibilidades de tener suerte al abrir directamente cartas costosas como Palkia o Irida de los paquetes. Esencialmente, es imposible para mí jugar a Palkia dentro de los primeros meses de unirme a la versión beta, a menos que migre mi cuenta PTCGO o compre y canjee cientos de tarjetas de código (visite PoTown Store si necesita códigos 😉 ) .

Algunas personas podrían decir que está bien que un jugador free-to-play no pueda elegir qué mazo puede usar, pero no soy fanático de esto en absoluto. No tengo experiencia con muchos otros juegos en línea, pero la única comparación que puedo hacer es con Yugioh Master Duel, que usa una economía estructurada de manera muy similar, con su versión de Cristales y Créditos.

En Master Duel, los jugadores obtienen una gran cantidad de dinero gratis en el juego cuando inician su cuenta, suficiente para construir prácticamente cualquier mazo que deseen. Después de eso, pueden ganar suficientes Cristales para unos 80 paquetes en un mes. Su Pase de batalla otorga principalmente créditos y se reinicia cada pocos meses. Los costos por mazo varían mucho, pero después de haber creado las cartas básicas más importantes, generalmente es posible construir nuevos mazos competitivos con mucha regularidad. Una razón muy importante es que, a diferencia de PTCGL, permite a los jugadores intercambiar cualquier carta que saquen de un paquete por créditos, no solo aquellas de las que tienen más de un juego. Si saca una tarjeta de alta rareza en MD, nunca es inútil, ya que siempre puede convertirla en créditos.

Konami no es exactamente conocido por su generosidad con los jugadores de Yugioh, además de que tienen interés en que los jugadores gasten dinero real en Master Duel y, sin embargo, lograron crear un juego que otorga más paquetes y monedas que PTCGL al tiempo que permite “desempolvar” gratis. ”. 

En general, para resumir, no soy fanático de la economía de juegos gratuitos de PTCGL. Los mazos que dan de forma gratuita son buenos, pero la rutina para construir algo más allá de esos pocos mazos parece ser frustrantemente lento, especialmente cuando se compara con un juego similar de la competencia como Master Duel. Esto empeora aún más al darse cuenta de que incluso cuando se gasta dinero en códigos, podrían terminar sin ayudar en absoluto hasta alcanzar una cantidad extremadamente alta (más de 200 códigos por juego).

Soluciones posibles

En mi opinión, las recompensas diarias deben aumentar drásticamente para que los jugadores sientan un progreso real hacia un nuevo mazo. Actualmente, se necesitan 19 días (!) de misiones para poder pagar el paquete de 6 paquetes en la tienda. El paquete incluye créditos para ni siquiera un solo Comfey , y tal vez algunos tirones útiles. Entre esos, uno podría desbloquear algunos niveles de Pase de batalla, pero individualmente tampoco se notan. Es probable que alguien que migre una colección completa de PTCGO no tenga problemas durante un tiempo, pero no puedo imaginar que la economía actual del juego sea particularmente divertida desde la perspectiva de alguien con una cuenta nueva.

Además de mejores recompensas, desearía que tuviéramos la opción de cambiar cualquier tarjeta que queramos por créditos. Creo que esto es mucho menos probable que suceda que un simple reequilibrio de recompensas, pero es la única solución que eliminaría por completo el momento de “sentirse mal” de sacar una carta de alta rareza que sabes que nunca usarás. Bajo el sistema actual, y con la cantidad de cartas de relleno que no se pueden jugar de manera realista en cada conjunto, la mayoría de los paquetes que se abren en PTCGL son esencialmente inútiles. Algunas cartas están diseñadas para coleccionistas, algunas cartas son intencionalmente simples para aprender el juego, y un porcentaje bastante pequeño de cartas en un conjunto son las que realmente se juegan en torneos. Live está claramente hecho para jugar, pero nos obliga a coleccionar y conservar también todas esas otras cartas, lo que no tiene mucho sentido para mí.

Por último, no entiendo por qué el juego entrega solo 5 cartas por paquete, y creo que debería volver a cambiarse a 10. Me imagino que quieren reducir la cantidad de créditos que uno puede acumular con copias adicionales de cartas comunes y poco comunes, pero esto también podría lograrse simplemente reduciendo la cantidad de créditos que proporcionan (y el costo, gastar 100 créditos por tarjeta de Entrenador no se siente muy bien). 10 paquetes de cartas con menos créditos por carta común/poco común serían lo mismo para alguien que ya tiene una gran colección, pero facilitaría mucho que alguien nuevo llegara al punto en que abrir paquetes se vuelva útil. Es como si el sistema de paquetes de 5 cartas estuviera diseñado intencionalmente para ser hostil con los jugadores más nuevos, lo que me parece extraño.

Celebraciones

El argumento más popular, con mucho, a favor de la economía del juego que he escuchado es la existencia de Celebraciones . Para aquellos de ustedes que no saben, todas las cartas en el conjunto cuentan como raras y superiores en Live, y el conjunto es muy pequeño, por lo que es bastante fácil de completar. Esto hace que el canje de códigos de Celebrations, especialmente cuando se intercambie primero con un juego completo en PTCGO y luego se migre, resulte en muchode Créditos. Tantos que este único truco puede configurar una cuenta en los años venideros. Sin embargo, no creo que debamos confiar en este paquete para llevar toda la economía del juego. Dudo que esta haya sido una interacción intencionada, y podría corregirse en cualquier momento. Por ahora, el truco es probablemente algo seguro debido a toda la barra invertida que ya ha recibido el juego, pero todavía parece un poco tonto llamar al juego generoso por algo que podría haber sido un descuido.

En PTCGO, es posible construir una gran colección de la nada con el sistema de comercio, sin embargo, se considera que no es intuitivo ni apto para principiantes. Se supone que Live debe hacerlo mejor, no confiar en que cada nuevo jugador vea un video de YouTube de 10 minutos sobre cómo explotar mejor el sistema, que es a lo que se reduce el argumento de Celebrations en mi opinión.

Editor de mazos

La última gran parte del juego es el administrador de mazos y, una vez más, no creo que PTCGL haga un buen trabajo aquí.

El problema más llamativo para mí es la falta de una vista completa de la cubierta. Todos sabemos que a los jugadores de TCG les encanta diseñar su mazo y mirarlo, especialmente cuando están en el proceso de construcción de mazos. No solo eso, los creadores de contenido necesitan esta opción cuando quieren presentar un mazo a su audiencia. La falta de esta opción casi me hace cuestionar si el equipo de PTCGL incluye a alguien que realmente juega un juego de cartas en su tiempo libre.

Además de este defecto obvio, faltan opciones de filtro en comparación con el generador de mazos de PTCGO, y me parece confuso cómo enumera todas las impresiones de una tarjeta específica como una sola, lo que dificulta seleccionar la que desea. También echo de menos el contador de victorias/pérdidas para cada mazo, que es un extra muy bueno que proporciona PTCGO.

Aparte de esos problemas, el editor de mazos está bien y, en comparación con el resto del juego, no es tan importante de todos modos, así que no creo que valga la pena quejarse mucho.

Conclusión

Creo que PTCGL tiene un largo camino por recorrer antes de que esté listo para salir de la versión beta. Mientras jugaba y escribía esta reseña, sinceramente me ha costado encontrar cosas positivas que decir al respecto.

Justo ayer, cuando traté de jugar algunos juegos más antes de terminar de escribir, no pude encontrar un juego por más de 20 minutos y finalmente me di por vencido. No sé si se trata de un error de emparejamiento o si realmente no había nadie más buscando un juego, pero creo que esta situación describe el estado del juego. Si PTCGO no fuera una cosa, y Live fuera nuestro primer simulador de PTCG automatizado, estoy seguro de que estaría feliz con su existencia, pero no lo es, por lo que se siente como una degradación en este punto.

PTCGO está lejos de ser perfecto en sí mismo, pero en mi opinión, el juego se ve mejor, tiene una jugabilidad más fluida y receptiva, e incluye más modos de juego como Eventos y Expandido. Probar la economía free-to-play en Live incluso me hizo extrañar el sistema comercial, a pesar de sus terribles tiempos de carga y la abundancia de malas ofertas comerciales.

La única razón que veo para jugar actualmente en vivo en lugar de en línea es el truco de celebraciones para desbloquear mazos (recordatorio: como jugador solo de escritorio) . Personalmente, volveré a jugar principalmente a PTCGO hasta al menos la próxima gran actualización de PTCGL.

¡Déjame saber tu opinión sobre el juego! ¿Estoy siendo demasiado duro con eso? Realmente quiero que PTCGL se convierta en lo mejor que pueda, ¡así que siempre estoy feliz de discutir este tema!

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